GAMIFICATION for BUSINESS
Jonas Möller
Affärsutvecklare, Sisyfos Digital AB
Resursförsörjning, organisation och arbetsplats förändras snabbt och vi är övertygade om att de organisationer som lyckas ta vara på möjligheterna i alla tre trender kommer att skapa en mycket stark konkurrensfördel. Varför kommer dessa trender nu och hur kan vi optimera vårt sätt att ta dem till oss?
Jonas har arbetat i IT-Branschen med affärsutveckling och försäljning sedan 1993.
Idag arbetar han dels med att blicka ut i världen för att se hur utvecklingen stormar fram och dels med att hjälpa företag och organisationer att utveckla sitt erbjudande genom att använda ny teknologi och innovationer.
Gamification förbättrar samhället
Sofie von Krusenstierna
yepstr
Arbetslöshet och integrationsproblematik är två av de absolut största politiska frågorna idag. Dessa går enkelt att lösa tack vare digitala marknadsplatser som på ett kul och innovativt sätt ger fler unga jobb och som förbättrar jämställdheten i samhället. Gamification och spelrelaterade element kan alltså bidra till så mycket mer än bara lite kul i vardagen.
Sofie är community manager och medgrundare till Yepstr. En app som kopplar samman hushåll som behöver hjälp med exempelvis barnpassning, läxhjälp och gräsklippning med ungdomar i närområdet som söker extrajobb.
Hon kommer beskriva hur man kan använda gamification som ett sätt att motivera, utbilda och hjälpa sina användare att nå sin fulla potential. Hon kommer även gå in på hur arbetsplatser kan möta den kommande “i-generationen” på bästa sätt.
Digital Twins for new Talents

Per Bjälnes
Digitaliseringsstrateg, Tyréns AB

Ulf Hedlund
Affärsutvecklare och Visualiseringsstrateg, Tyréns AB
Per och Ulf kommer prata om hur vi tillsammans skapar, hanterar och utvecklar Digitala Tvillingar med hjälp av IoT, för den hållbara, smarta och uppkopplade staden.
De kommer också berätta hur vi använder Gamification som verktyg för digitala Tvillingar och nya affärsmöjligheter